音频
AI 音效生成
用一句简短描述生成定制音效。
01Prompt
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Cabin on the ridge -
Rain in the alley -
Breach at dawn -
Three pears -
Deep blue -
Dune walker -
Earthrise -
Window light -
Silver shoreline -
Koi and petals -
Cliff house -
Morning pines -
Spice market -
Snow leopard
为什么选择 Smaltino
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文字生成音效
描述任何声音,得到对应的音效。
- 02
不用找素材库
为视频、游戏和播客补齐音效,不用翻素材库。
- 03
随时再来一版
不满意就再生成一次,留下最合适的。
- 04
搭配视频
与在 Smaltino 生成的视频搭配使用。
可选模型
在上方生成器中选择模型。每个模型都有独立页面,列出参数与积分。
使用步骤
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写提示词
用平实的话描述你想要的内容,主体、风格和氛围都有帮助。
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选择模型与参数
选择模型并调整参数,生成前会显示所需积分。
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生成并下载
开始生成,完成后直接下载,或在作品列表里找到它。
用于具体项目的应用
应用会在新标签页打开,保留当前工具输入。生成前请复核提示词、模型和参数。
这个工具适合哪些工作流程
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为交互动作设计音效草稿的游戏制作者
描述动作和材质,例如木门打开的声音。选择可用时长,将生成音效与交互一起试听后再接入。
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为镜头添加场景声音的视频剪辑师
描述声源和所处环境。把交付音效与对白、配乐一起试听,检查时间和音量是否协调。
常见问题
音效该怎么描述?
描述声音、场景和时长,例如「湿砾石上缓慢的脚步声」。
同一个声音能换个版本吗?
可以修改描述或设置,再提交一次新生成。请先确认当前积分,新请求不是免费重做,也不保证一定得到更合适的版本。
音效可以任意选择时长吗?
当前 ElevenLabs SFX 表单提供 5 秒和 10 秒时长设置,没有任意自定义时长输入。选择可用选项后,请试听并检查实际交付的长度。
可以用哪些 AI 模型?
该工具使用 ElevenLabs SFX 模型。
生成一次要多少积分?
每次使用 ElevenLabs SFX,消耗 6 积分,生成前会显示消耗。
生成失败会扣积分吗?
任务准入前被拒绝的请求不扣费。任务最终失败时,系统依据该任务的原扣分记录释放预扣积分,结算余额请以任务和积分记录为准。状态查询错误本身不等于任务最终失败;任务积分释放不等同支付或订阅的现金退款。
在哪里查看进度和已交付的结果?
提交后,页面会显示处理中、完成、被内容规则拦截或失败。状态读取失败时可以重试查询,这不代表任务本身失败。任务成功且有资产链接时,下方会显示图片或音视频播放器及下载链接;若已交付多份结果,可以切换查看。提示完成但没有预览时,请到“我的作品”检查。这里不承诺固定完成时间或进度百分比。
修改设置或查看结果会再次开始生成吗?
不会。阅读 FAQ、修改输入或设置,以及查看、播放、下载已有结果,都不会提交生成。上传和查询报价属于准备步骤;请确认所选模型、输入及当前积分后,再点击生成提交。再次点击生成是有独立积分消耗的新请求,重试状态查询则只检查已有任务。
准备开始创作?
按实际生成付费。失败或被拦截的任务会退回积分。